今日は町田一刻館レガシー行ってきます。
16時前くらいから居る予定なので宜しくお願いします。
以下転載
>
一刻館町田店レガシー
日時:毎週火曜日 19時開始
開催場所:一刻館町田店
小田急線町田駅北口徒歩1分・JR横浜線町田駅北口より徒歩5分
開催地住所:東京都町田市森野1-19-16 小森ビル3F
フォーマット:レガシー
対戦方法:スイスドロー方式(参加人数によってラウンド数は異なります)
エントリー料:¥300
エントリー方法:当日受付
エントリー締切:19:00
定員:16人
主催:一刻館町田店(お問い合わせ:042-850-9965)
DCI認定のMagic:The Gatheringの大会(ルール適用度「一般」・K値16)です。
上位入賞の方には参加人数に応じてシングルカード商品券等が授与されます。
まず定員の中に入れるかどうか・・・それが最大の問題だ
16時前くらいから居る予定なので宜しくお願いします。
以下転載
>
一刻館町田店レガシー
日時:毎週火曜日 19時開始
開催場所:一刻館町田店
小田急線町田駅北口徒歩1分・JR横浜線町田駅北口より徒歩5分
開催地住所:東京都町田市森野1-19-16 小森ビル3F
フォーマット:レガシー
対戦方法:スイスドロー方式(参加人数によってラウンド数は異なります)
エントリー料:¥300
エントリー方法:当日受付
エントリー締切:19:00
定員:16人
主催:一刻館町田店(お問い合わせ:042-850-9965)
DCI認定のMagic:The Gatheringの大会(ルール適用度「一般」・K値16)です。
上位入賞の方には参加人数に応じてシングルカード商品券等が授与されます。
まず定員の中に入れるかどうか・・・それが最大の問題だ
第五回町田飴レガシー
2011年5月29日 TCG全般 コメント (11)月一開催の町田飴レガシー行ってきました!
今回の参加者は23人!
使用デッキはいつもの
今回は魚・石鍛冶が多くなってるという状況から考えて、
対コントロール・対アーティファクトを重視した構成で行くことに・・・
5-0まで駆け抜ける!!
1回戦目 Merfolk (プロクトさん) ×○○
元々スタンダード勢のマイミクさんでしたが、
色々あってレガシーも始めたという方。
今回初レガシー大会ということで適当におしゃべりしながらスタート!
1本目は相手のクロック>自分のクロックで負け
2本目・3本目はラバマンサを軸に乗り切る
NPH後のマーフォークとはやっていて、
プレイングは事前に確立させといたので後は右手を光らせるだけのお仕事でした。
2回戦目 親和エルフ (人蓋さん) ××
ここで今まで大会で一度も勝ててない親和エルフが登場
1本目は相手がブンブンして終了
2本目はお互い事故り最終的にクロックの差で\(^o^)/
3回戦目 UBRアグロ ×○○
名前は知らないのですがやるのは3度目とよく当たる方
いつも使わないようなカード使いたくて・・・とのことでアグロなUBRでした。
1本目は途中でクロック追加されて\(^o^)/
2本目・3本目はhymnがぶっ刺さるも焼ききり勝利
4回戦目 親和エルフ (さかなさん) ×○×
ここで2度目の親和エルフ・・・まぁ内心台パンしてました。
1本目は適当なとこでクロック上げられて負け
2本目はMステから2Tピラーへと綺麗に繋がり、それがぶっ刺さって勝利
3本目は相手のクロックを除去していくも当然追いつかずに負け
親和エルフはビートダウンじゃなくてコンボデッキなんや・・・
ピラー引くまでマリガンしないと勝てないっす(´・ω・)
5回戦目 PT Junk ○×○
石鍛冶メタ?魚メタ?誰だよそんなこと言った奴!
そういうゲームじゃなかったからこれorz
1本目はタルモや聖遺出されるも先に焼ききり
2本目はこちらクリーチャー展開から押し切り・・・
と思いきやディード振ってきて\(^o^)/
と思ったら起動するとこっちが終わる状況に相手が気づいてなかったwww
しかし隣の人が助言してしまう→気づいて起動でGG
(ジャッジ呼ばなかったのは大して意味無いと思ったからですねー
この時点で勝てても入賞は無かったので)
3本目は普通に焼ききり終了~ PoP8点!!
そして結果は3-2でした。
いやー石鍛冶なんて生物は居ませんでしたねー
メイン粉々4は以前もやったんですが、
今回は当たり運悪すぎで完全に無駄でしたw
次はデュアルランドの入ったデッキとやりたいです。
今回の賞品ですが
Zoo 1位 アンシー
魚 2位 十手
親和 3位 変わり谷
エルフ 4位 貴族の教主
5位 聖遺の騎士
6位 霊気の薬瓶
でした!
次回は26日らしいですー
今回の参加者は23人!
使用デッキはいつもの
今回は魚・石鍛冶が多くなってるという状況から考えて、
対コントロール・対アーティファクトを重視した構成で行くことに・・・
5-0まで駆け抜ける!!
1回戦目 Merfolk (プロクトさん) ×○○
元々スタンダード勢のマイミクさんでしたが、
色々あってレガシーも始めたという方。
今回初レガシー大会ということで適当におしゃべりしながらスタート!
1本目は相手のクロック>自分のクロックで負け
2本目・3本目はラバマンサを軸に乗り切る
NPH後のマーフォークとはやっていて、
プレイングは事前に確立させといたので後は右手を光らせるだけのお仕事でした。
2回戦目 親和エルフ (人蓋さん) ××
ここで今まで大会で一度も勝ててない親和エルフが登場
1本目は相手がブンブンして終了
2本目はお互い事故り最終的にクロックの差で\(^o^)/
3回戦目 UBRアグロ ×○○
名前は知らないのですがやるのは3度目とよく当たる方
いつも使わないようなカード使いたくて・・・とのことでアグロなUBRでした。
1本目は途中でクロック追加されて\(^o^)/
2本目・3本目はhymnがぶっ刺さるも焼ききり勝利
4回戦目 親和エルフ (さかなさん) ×○×
ここで2度目の親和エルフ・・・まぁ内心台パンしてました。
1本目は適当なとこでクロック上げられて負け
2本目はMステから2Tピラーへと綺麗に繋がり、それがぶっ刺さって勝利
3本目は相手のクロックを除去していくも当然追いつかずに負け
親和エルフはビートダウンじゃなくてコンボデッキなんや・・・
ピラー引くまでマリガンしないと勝てないっす(´・ω・)
5回戦目 PT Junk ○×○
石鍛冶メタ?魚メタ?誰だよそんなこと言った奴!
そういうゲームじゃなかったからこれorz
1本目はタルモや聖遺出されるも先に焼ききり
2本目はこちらクリーチャー展開から押し切り・・・
と思いきやディード振ってきて\(^o^)/
と思ったら起動するとこっちが終わる状況に相手が気づいてなかったwww
しかし隣の人が助言してしまう→気づいて起動でGG
(ジャッジ呼ばなかったのは大して意味無いと思ったからですねー
この時点で勝てても入賞は無かったので)
3本目は普通に焼ききり終了~ PoP8点!!
そして結果は3-2でした。
いやー石鍛冶なんて生物は居ませんでしたねー
メイン粉々4は以前もやったんですが、
今回は当たり運悪すぎで完全に無駄でしたw
次はデュアルランドの入ったデッキとやりたいです。
今回の賞品ですが
Zoo 1位 アンシー
魚 2位 十手
親和 3位 変わり谷
エルフ 4位 貴族の教主
5位 聖遺の騎士
6位 霊気の薬瓶
でした!
次回は26日らしいですー
第四回町田飴レガシー
2011年4月29日 TCG全般 コメント (8)どうも大会出場は月1でやってる町田飴レガシーのみになったパンピーです(´・ω・)
使用デッキはいつものSlighBurn
さて本日は参加者23名 5回戦スイスドロー形式で行われました。
結果から言うと3-2で5位(オポ差)でした。
1回戦目 Dragon Stompy Sneak Attack搭載(A-KEY さん) ○○
1本目はチャリス1から始まり山もあったのでドラストと判断。
すぐに粉々で壊し焼ききる。
2本目もチャリス1から始まり、
スニークアタック→ワームコイル突撃(((( ;゚Д゚)))で6点ゲインされるも、
トークン除去して本体焼ききり勝利。
タイタンやタイラントも投入されていたため、
始終生きた心地がしませんでした(´・ω・)
血染めが効かないのはやはり大きく、
相性は中々良かったと思います。
2回戦目 親和エルフ(さかなさん) ××
キスキン・マーフォーク・エルフを持っていたのでどれが来てもうわぁ~って感じでしたが、
エルフだったのでまだ勝機はある!と気合を入れなおしました。
1本目は相手がブン回りGG
2本目はマグマジェットなどもあったので焼きながらgdったとこを本体で勝てる!
と思いましたが山を引けずに悶絶する男の姿が・・・・・・
流石に山1枚じゃー裁ききれないです(´・ω・)
悪くない組み合わせだと思ったんですが残念でしたorz
3回戦目 白黒緑グッドスタッフ ×○○
前回店長さんが使ってたデッキを借りて参戦した方(元バイトの人?)
店長さんにBurn9:1有利だから!とか煽られたけど、実際は7:3有利だと思いますw
1本目は相変わらず山を引けずに悶絶する男の姿が・・・
途中相手のプレイミスで延命でき、
トップデック勝負になるも結局負る。
2本目は相変わらず山を引けない男でしたがなんとか焼ききる!
1マナ3点は偉大でした(´・ω・)
でも2マナ8点はもっと偉大でした( ^ω^)
4回戦目 白黒緑グッドスタッフ ○○
前のデッキはハンデス特化でしたが、
こっちのデッキはさらにハンデス特化した感じでした。
(こっちのデッキは細部が確認できる前に終わったので想像ですが)
1本目ジェラードの評決によりgdったとこでKotR降臨!
しかしサイズが小さすぎて焼き切れそう・・・
結局無視しても勝てたので本体焼ききり。
2本目ジェラードの評決2連発でgdgdな展開になりかけましたが、
右手が光り1マナ3点とPoPで焼ききり勝利。
5回戦目 ANT ×○×
あーあ1キルですか 本当にどうもありがとうございました!!
って感じで挑んだ5回戦目。
1本目は3T目にマナ加速からチューター→Ill→チューターで苦悶持ってこられてGG
2本目は相手ワンマリでこちら2T目にピラープレイ!
相手が足踏みしてるところを焼ききり勝利。
ピラーは偉大です(´・ω・)
3本目もピラーキープのハンドでしたが山を引けず悶絶ッッッ!!
結局ストーム稼がれて
からの~チューター
からの~テンドリルでGG\(^o^)/
今回は山が引けずに悶絶することが多かったですね(´・ω・)
エルフ戦では手札にたまった火力を打てず、
ANT戦ではピラーを張れず・・・・・・
次回は久々にフェッチ投入して挑もうと思います。
(魚が少なかったらね☆ミ)
今回の賞品ですが
1位 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2位 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3位 Scrubland
(2位と3位は逆だったかもしれません うろ覚え)
4位 ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought
5位 思考囲い/Thoughtseize
で思考囲いGet!
囲い強いけど何千円も出す気になれず足踏みしてましたが、
今回とりあえず最初の一歩踏み出せたので嬉しかったです。
次回はいつやるんだろうか(´・ω・)
使用デッキはいつものSlighBurn
さて本日は参加者23名 5回戦スイスドロー形式で行われました。
結果から言うと3-2で5位(オポ差)でした。
1回戦目 Dragon Stompy Sneak Attack搭載(A-KEY さん) ○○
1本目はチャリス1から始まり山もあったのでドラストと判断。
すぐに粉々で壊し焼ききる。
2本目もチャリス1から始まり、
スニークアタック→ワームコイル突撃(((( ;゚Д゚)))で6点ゲインされるも、
トークン除去して本体焼ききり勝利。
タイタンやタイラントも投入されていたため、
始終生きた心地がしませんでした(´・ω・)
血染めが効かないのはやはり大きく、
相性は中々良かったと思います。
2回戦目 親和エルフ(さかなさん) ××
キスキン・マーフォーク・エルフを持っていたのでどれが来てもうわぁ~って感じでしたが、
エルフだったのでまだ勝機はある!と気合を入れなおしました。
1本目は相手がブン回りGG
2本目はマグマジェットなどもあったので焼きながらgdったとこを本体で勝てる!
と思いましたが山を引けずに悶絶する男の姿が・・・・・・
流石に山1枚じゃー裁ききれないです(´・ω・)
悪くない組み合わせだと思ったんですが残念でしたorz
3回戦目 白黒緑グッドスタッフ ×○○
前回店長さんが使ってたデッキを借りて参戦した方(元バイトの人?)
店長さんにBurn9:1有利だから!とか煽られたけど、実際は7:3有利だと思いますw
1本目は相変わらず山を引けずに悶絶する男の姿が・・・
途中相手のプレイミスで延命でき、
トップデック勝負になるも結局負る。
2本目は相変わらず山を引けない男でしたがなんとか焼ききる!
1マナ3点は偉大でした(´・ω・)
でも2マナ8点はもっと偉大でした( ^ω^)
4回戦目 白黒緑グッドスタッフ ○○
前のデッキはハンデス特化でしたが、
こっちのデッキはさらにハンデス特化した感じでした。
(こっちのデッキは細部が確認できる前に終わったので想像ですが)
1本目ジェラードの評決によりgdったとこでKotR降臨!
しかしサイズが小さすぎて焼き切れそう・・・
結局無視しても勝てたので本体焼ききり。
2本目ジェラードの評決2連発でgdgdな展開になりかけましたが、
右手が光り1マナ3点とPoPで焼ききり勝利。
5回戦目 ANT ×○×
あーあ1キルですか 本当にどうもありがとうございました!!
って感じで挑んだ5回戦目。
1本目は3T目にマナ加速からチューター→Ill→チューターで苦悶持ってこられてGG
2本目は相手ワンマリでこちら2T目にピラープレイ!
相手が足踏みしてるところを焼ききり勝利。
ピラーは偉大です(´・ω・)
3本目もピラーキープのハンドでしたが山を引けず悶絶ッッッ!!
結局ストーム稼がれて
からの~チューター
からの~テンドリルでGG\(^o^)/
今回は山が引けずに悶絶することが多かったですね(´・ω・)
エルフ戦では手札にたまった火力を打てず、
ANT戦ではピラーを張れず・・・・・・
次回は久々にフェッチ投入して挑もうと思います。
(魚が少なかったらね☆ミ)
今回の賞品ですが
1位 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2位 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3位 Scrubland
(2位と3位は逆だったかもしれません うろ覚え)
4位 ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought
5位 思考囲い/Thoughtseize
で思考囲いGet!
囲い強いけど何千円も出す気になれず足踏みしてましたが、
今回とりあえず最初の一歩踏み出せたので嬉しかったです。
次回はいつやるんだろうか(´・ω・)
さて1マナのカードをメモしようということで、
とりあえずこっちにも書いときます。
--------------------------------------------------
Mental Misstep U/φ
Instant
Counter target spell with converted mana cost 1.
--------------------------------------------------
これの強さについては既にDNで書いてる方が居ますし、
またこれから書く人もいるでしょうから自分は書きません。
というか書けません
とりあえずレガシー環境で使われてる1マナのカードってなんぞ?
という話になってくるわけですが、
使用されている1マナカードを調べてみようというのが今回の話。
・クリーチャー篇~
白:
ルーンの母/Mother of Runes
壌土のライオン/Loam Lion
不屈の部族/Tireless Tribe
ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
闘争の学び手/Student of Warfare
今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart
板金スリヴァー/Plated Sliver
コーの遊牧民/Nomads en-Kor
アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers
青:
ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch
呪い捕らえ/Cursecatcher
西風のスプライト/Zephyr Sprite
鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling
黒:
朽ちゆくインプ/Putrid Imp
大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault
カーノファージ/Carnophage
吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator
赤:
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
ゴブリンの先達/Goblin Guide
密林の猿人/Kird Ape
モグの狂信者/Mogg Fanatic
ゴブリンの溶接工/Goblin Welder
緑:
極楽鳥/Birds of Paradise
敏捷なマングース/Nimble Mongoose
野生のナカティル/Wild Nacatl
遺産のドルイド/Heritage Druid
貴族の教主/Noble Hierarch
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
Fyndhorn Elves
イラクサの歩哨/Nettle Sentinel
ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote
日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
ザンティッドの大群/Xantid Swarm
多色:
運命の大立者/Figure of Destiny
無色:
ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought
ウィニーなどで使われてるクリーチャーも抜粋してみました。
・スペル篇~
白:
流刑への道/Path to Exile
剣を鍬に/Swords to Plowshares
悟りの教示者/Enlightened Tutor
沈黙/Silence
オアリムの詠唱/Orim’s Chant
青:
渦まく知識/Brainstorm
もみ消し/Stifle
水流破/Hydroblast
青霊破/Blue Elemental Blast
呪文貫き/Spell Pierce
呪文嵌め/Spell Snare
思案/Ponder
精神支配/Mind Harness
方向転換/Divert
入念な研究/Careful Study
打開/Breakthrough
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
幻視の魔除け/Vision Charm
定業/Preordain
High Tide
黒:
思考囲い/Thoughtseize
陰謀団式療法/Cabal Therapy
暗黒破/Darkblast
暗黒の儀式/Dark Ritual
強迫/Duress
見栄え損ない/Disfigure
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
納墓/Entomb
再活性/Reanimate
無垢の血/Innocent Blood
恐ろしい死/Ghastly Demise
発掘/Unearth
血の復讐/Vendetta
赤:
Chain Lightning
稲妻/Lightning Bolt
赤霊破/Red Elemental Blast
紅蓮破/Pyroblast
炎の儀式/Rite of Flame
溶岩の撃ち込み/Lava Spike
破壊放題/Shattering Spree
噴出の稲妻/Burst Lightning
感電破/Galvanic Blast
緑:
自然の要求/Nature’s Claim
垣間見る自然/Glimpse of Nature
ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile
エレファント・グラス/Elephant Grass
楽園の拡散/Utopia Sprawl
繁茂/Wild Growth
踏査/Exploration
根の迷路/Root Maze
俗世の教示者/Worldly Tutor
Berserk
怨恨/Rancor
多色:
亡霊招き/Beckon Apparition
無色:
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
真髄の針/Pithing Needle
霊気の薬瓶/AEther Vial
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
弱者の石/Meekstone
呪われた巻物/Cursed Scroll
バネ葉の太鼓/Springleaf Drum
彩色の星/Chromatic Star
丸砥石/Grindstone
上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb
黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb
バジリスクの首輪/Basilisk Collar
通電式キー/Voltaic Key
精力の護符/Amulet of Vigor
拷問台/The Rack
・・・疲れた(´・ω・)
不備があったら教えてもらえると助かります。
レガシーはタルモとかタルモとかタルモみたいなチートカードが目立つ環境ですが、
実際にはそれらへのサポートになる&回答になる、
1マナのカードが支配していると言っても過言では無いと思ってます。
それらにどれだけの影響を与えることになるか楽しみです(´・ω・)
とりあえずこっちにも書いときます。
--------------------------------------------------
Mental Misstep U/φ
Instant
Counter target spell with converted mana cost 1.
--------------------------------------------------
これの強さについては既にDNで書いてる方が居ますし、
またこれから書く人もいるでしょうから自分は書きません。
というか書けません
とりあえずレガシー環境で使われてる1マナのカードってなんぞ?
という話になってくるわけですが、
使用されている1マナカードを調べてみようというのが今回の話。
・クリーチャー篇~
白:
ルーンの母/Mother of Runes
壌土のライオン/Loam Lion
不屈の部族/Tireless Tribe
ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx
闘争の学び手/Student of Warfare
今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender
ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart
板金スリヴァー/Plated Sliver
コーの遊牧民/Nomads en-Kor
アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers
青:
ヴィダルケンのセルターチ/Vedalken Certarch
呪い捕らえ/Cursecatcher
西風のスプライト/Zephyr Sprite
鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling
黒:
朽ちゆくインプ/Putrid Imp
大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault
カーノファージ/Carnophage
吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator
赤:
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
ゴブリンの先達/Goblin Guide
密林の猿人/Kird Ape
モグの狂信者/Mogg Fanatic
ゴブリンの溶接工/Goblin Welder
緑:
極楽鳥/Birds of Paradise
敏捷なマングース/Nimble Mongoose
野生のナカティル/Wild Nacatl
遺産のドルイド/Heritage Druid
貴族の教主/Noble Hierarch
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
Fyndhorn Elves
イラクサの歩哨/Nettle Sentinel
ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote
日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla
ザンティッドの大群/Xantid Swarm
多色:
運命の大立者/Figure of Destiny
無色:
ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought
ウィニーなどで使われてるクリーチャーも抜粋してみました。
・スペル篇~
白:
流刑への道/Path to Exile
剣を鍬に/Swords to Plowshares
悟りの教示者/Enlightened Tutor
沈黙/Silence
オアリムの詠唱/Orim’s Chant
青:
渦まく知識/Brainstorm
もみ消し/Stifle
水流破/Hydroblast
青霊破/Blue Elemental Blast
呪文貫き/Spell Pierce
呪文嵌め/Spell Snare
思案/Ponder
精神支配/Mind Harness
方向転換/Divert
入念な研究/Careful Study
打開/Breakthrough
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
幻視の魔除け/Vision Charm
定業/Preordain
High Tide
黒:
思考囲い/Thoughtseize
陰謀団式療法/Cabal Therapy
暗黒破/Darkblast
暗黒の儀式/Dark Ritual
強迫/Duress
見栄え損ない/Disfigure
コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
納墓/Entomb
再活性/Reanimate
無垢の血/Innocent Blood
恐ろしい死/Ghastly Demise
発掘/Unearth
血の復讐/Vendetta
赤:
Chain Lightning
稲妻/Lightning Bolt
赤霊破/Red Elemental Blast
紅蓮破/Pyroblast
炎の儀式/Rite of Flame
溶岩の撃ち込み/Lava Spike
破壊放題/Shattering Spree
噴出の稲妻/Burst Lightning
感電破/Galvanic Blast
緑:
自然の要求/Nature’s Claim
垣間見る自然/Glimpse of Nature
ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile
エレファント・グラス/Elephant Grass
楽園の拡散/Utopia Sprawl
繁茂/Wild Growth
踏査/Exploration
根の迷路/Root Maze
俗世の教示者/Worldly Tutor
Berserk
怨恨/Rancor
多色:
亡霊招き/Beckon Apparition
無色:
虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb
真髄の針/Pithing Needle
霊気の薬瓶/AEther Vial
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
大祖始の遺産/Relic of Progenitus
弱者の石/Meekstone
呪われた巻物/Cursed Scroll
バネ葉の太鼓/Springleaf Drum
彩色の星/Chromatic Star
丸砥石/Grindstone
上天の呪文爆弾/AEther Spellbomb
黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb
バジリスクの首輪/Basilisk Collar
通電式キー/Voltaic Key
精力の護符/Amulet of Vigor
拷問台/The Rack
・・・疲れた(´・ω・)
不備があったら教えてもらえると助かります。
レガシーはタルモとかタルモとかタルモみたいなチートカードが目立つ環境ですが、
実際にはそれらへのサポートになる&回答になる、
1マナのカードが支配していると言っても過言では無いと思ってます。
それらにどれだけの影響を与えることになるか楽しみです(´・ω・)
NPH入手リストメモ
2011年4月21日 TCG全般NPHの全貌がわかったので入手計画をねるねるねるね
白:
なし
青:
Mental Misstep
Gitaxian Probe
黒:
Dismember
Geth’s Verdict
Phyrexian Obliterator
Surgical Extraction
赤:
Urabrask the Hidden
緑:
Beast Within
Glistener Elf
Mutagenic Growth
Noxious Revival
Triumph of the Hordes
無色
Karn Liberated
Batterskull
Darksteel Relic
Lashwrithe
Myr Superion
Sword of War and Peace
Torpor Orb
こんなとこですかねー
白:
なし
青:
Mental Misstep
Gitaxian Probe
黒:
Dismember
Geth’s Verdict
Phyrexian Obliterator
Surgical Extraction
赤:
Urabrask the Hidden
緑:
Beast Within
Glistener Elf
Mutagenic Growth
Noxious Revival
Triumph of the Hordes
無色
Karn Liberated
Batterskull
Darksteel Relic
Lashwrithe
Myr Superion
Sword of War and Peace
Torpor Orb
こんなとこですかねー
最初に・・・
現スタン環境でプレイしたことないので適当なこと言ってるかも知れません。
HappyMtGのコラムの問題について
問題1:
まずジェイス出してもクリーチャー+稲妻で除去られるということを確認。
次に黒タイタンを出せば挽回できそうなんで、
黒タイタンを出せるプランを考える。
回答:
素早く確実に出したいと考えるならこのターンにジェイスプレイですかねー
ブレスト使って土地を引きたいとこです。
しかし自分なら今のライフをなるべく減らしたくないのと、
黒タイタンまで後2~3ターンという状況から、
爆弾プレイ&カウンターを構えて盤面の対処を先決します。
問題2:
砕土(+緑タイタン)を警戒するか否かという問題だと思われる。
回答:
相手が土地事故してると踏んでジェイス→+2能力起動で、
土地だったら下に送る。
もし砕土&土地セット→緑タイタンが着地しても、
除去と海があるのでなんとかなりそうなので・・・
現スタン環境でプレイしたことないので適当なこと言ってるかも知れません。
HappyMtGのコラムの問題について
問題1:
まずジェイス出してもクリーチャー+稲妻で除去られるということを確認。
次に黒タイタンを出せば挽回できそうなんで、
黒タイタンを出せるプランを考える。
回答:
素早く確実に出したいと考えるならこのターンにジェイスプレイですかねー
ブレスト使って土地を引きたいとこです。
しかし自分なら今のライフをなるべく減らしたくないのと、
黒タイタンまで後2~3ターンという状況から、
爆弾プレイ&カウンターを構えて盤面の対処を先決します。
問題2:
砕土(+緑タイタン)を警戒するか否かという問題だと思われる。
回答:
相手が土地事故してると踏んでジェイス→+2能力起動で、
土地だったら下に送る。
もし砕土&土地セット→緑タイタンが着地しても、
除去と海があるのでなんとかなりそうなので・・・
あまりにもボッコにされるので・・・
2011年4月18日 TCG全般普段大会用にBurnを調整してると、
カジュアルプレイ時にフルボッコにされて凹むので、
以前から組もうと思っていた赤中速を組むことにしました。
意識としては フリプ8割 大会2割 という感じ・・・
参考
MainBoard 60
4 Arid Mesa
11 Mountain
4 Scalding Tarn
1 Smoldering Spires
4 Teetering Peaks
4 Ball Lightning
4 Goblin Guide
4 Hell’s Thunder
4 Hellspark Elemental
4 Kargan Dragonlord
4 Burst Lightning
4 Earthquake
4 Lightning Bolt
4 Searing Blaze
Sideboard 15
4 Dragon’s Claw
4 Leyline of Punishment
3 Manabarbs
4 Quenchable Fire
どこから引っ張ってきたか忘れてしまいましたが、
どこかの大会で勝ってたやつです。
これを起点にちょいちょい改造していこうと思います。
カジュアルプレイ時にフルボッコにされて凹むので、
以前から組もうと思っていた赤中速を組むことにしました。
意識としては フリプ8割 大会2割 という感じ・・・
参考
MainBoard 60
4 Arid Mesa
11 Mountain
4 Scalding Tarn
1 Smoldering Spires
4 Teetering Peaks
4 Ball Lightning
4 Goblin Guide
4 Hell’s Thunder
4 Hellspark Elemental
4 Kargan Dragonlord
4 Burst Lightning
4 Earthquake
4 Lightning Bolt
4 Searing Blaze
Sideboard 15
4 Dragon’s Claw
4 Leyline of Punishment
3 Manabarbs
4 Quenchable Fire
どこから引っ張ってきたか忘れてしまいましたが、
どこかの大会で勝ってたやつです。
これを起点にちょいちょい改造していこうと思います。
今日から大学始まり~
と言ってもガイダンスですけどね(´・ω・)
そうそう自分は専修大生ですけど、
もし同じ大学・近くの大学・近隣に住んでる人とかいたらよろしゅうお願いします。
NPHのスポイラーがでないから授業に集中できないよ!
ついついカードショップ行って、
そのせいで単位落としても仕方ないよね!
と言ってもガイダンスですけどね(´・ω・)
そうそう自分は専修大生ですけど、
もし同じ大学・近くの大学・近隣に住んでる人とかいたらよろしゅうお願いします。
NPHのスポイラーがでないから授業に集中できないよ!
ついついカードショップ行って、
そのせいで単位落としても仕方ないよね!
赤黒ポンザという妄想
2011年4月3日 TCG全般 コメント (2)ファイレクシア流再利用使って叫び大口・なだれ乗りとか使いまわせたら面白そうじゃね?
というところから始まり、
ハンデス・ランデス主体のデッキを妄想し始めた今日この頃です。
ただデッキが出来る前から問題点が一つ浮上・・・
それは時間が物凄くかかりそうで大会だと厳しくないか?という問題。
多分このコンセプトで構築する以上は避けて通れない問題・・・
そして第二の問題点が金銭的な話。
ある程度デッキ構成が脳内で出来た時に、
あれ?金めっちゃかかるんじゃね?という問題に直面。
現在貧弱大学生な自分に、
デュアラン・フェッチ・ハンデスをそろえるというのは無理な話。
ということで情報収集しつつプロキシで適当に組んで、
いつかちゃんと構築するという方向へ・・・・・・
というところから始まり、
ハンデス・ランデス主体のデッキを妄想し始めた今日この頃です。
ただデッキが出来る前から問題点が一つ浮上・・・
それは時間が物凄くかかりそうで大会だと厳しくないか?という問題。
多分このコンセプトで構築する以上は避けて通れない問題・・・
そして第二の問題点が金銭的な話。
ある程度デッキ構成が脳内で出来た時に、
あれ?金めっちゃかかるんじゃね?という問題に直面。
現在貧弱大学生な自分に、
デュアラン・フェッチ・ハンデスをそろえるというのは無理な話。
ということで情報収集しつつプロキシで適当に組んで、
いつかちゃんと構築するという方向へ・・・・・・
Burnで使うクリーチャーについて
2011年3月30日 TCG全般 コメント (6)Burnで使われるクリーチャーについて、
とりあえずメモ兼ねて思ったことを書いてみることに。
・1マナ圏
”ゴブリンの先達/Goblin Guide”
とりあえず入れとけ的なカードで、
誘発型能力はメリットにもデメリットにもなる。
(後半は土地を引かれても、それが特殊土地ならばメリットにつながる可能性がある。
また対CTGでは是非盤面に出しておいて置きたいカード。)
最悪貴重なブロッカーになる。
”渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer”
とりあえず入れとけPart2!
青相手に強力な砲台で、
別に相手が青じゃなくても恒久的火力は普通に強い。
ブロックしつつも2点はGood!
”巻物の大魔術師/Magus of the Scroll”
呪われた巻物の生物ver
一応ブロッカーになるけど、
これ入れるなら間違いなく本家入れる件。
赤茶でBurn作ろうとしたらワンチャンあるかも?
・・・なさそう(´・ω・)
”モグの狂信者/Mogg Fanatic”
優秀で使いやすいカード。
しかしどうやっても1点しか飛ばないため爆発力が無いのが残念。
個人的には5枚目のラバマンサだと思ってる。
ただコレのみを入れたデッキなどもあり、
いつも選択肢にはあがる。
”火花の精霊/Spark Elemental”
1マナ3点の歩く火力で墓地肥やし要員になれる。
中盤以降は火力にもブロッカーにもならずに腐るのでなるべく入れたくない。
とことん1マナ3点を入れたい人はどうぞ
”運命の大立者/Figure of Destiny”
非常に強力なウィニークリーチャー。
しかし残念なことにマナを喰うこいつはBurn的には微妙なカードだったりします。
つまり折角育ててもPtEやソープロで簡単に阻害されてしまいテンポを失い、
結果的にこちらの動きが悪くなり敗北へと繋がることが度々起きます。
ある程度ターンが経過しないと活躍できないため、
中速型じゃないと採用は厳しいと思ってます。(´・ω・)
・2マナ圏
”地獄火花の精霊/Hellspark Elemental”
2マナ3点の歩く火力だが①R蘇生持ち。
そのためコントロールデッキ全般に強い。
ただし相手がビートダウンデッキだと中盤以降腐ることが多い。
個人的にはサイドボード安定なカードだが、
メタ次第ではメイン投入もある。
とりあえずどっちかには絶対入れておきたい。
”かまどの神/Hearth Kami”
メインから親和対策する場合なら有用なカード。
墨蛾の生息地など個人的に気になるカードもあるので、
あまりにも軽いアーティファクトが跋扈するようならば選択肢にあがってくる。
現状ではメイン・サイドどちらにも入らない
”カルガの竜王/Kargan Dragonlord”
赤中速なら確実に投入したいカード。
ただ普通のBurnではやや重いと思われる。
”ケルドの匪賊/Keldon Marauders”
うまく行けば2マナ5点!!
中盤以降引いてもブロッカーになりつつダメージを飛ばせる・・・かもしれない
とりあえず入れておいて損は無いカードだと思うが、
入れなくても入れないなりの選択肢が出来るカードではある。
”窯の悪鬼/Kiln Fiend”
頭悪い系クリーチャー
本体にダメージ与えつつ7点パンチとかやる奴で、
最速キルを考えるなら選択肢に必ずあがってくると思う。
トランプルとかそういうの無いので、
一緒に消尽の猛火のような1枚で2方向にダメージを与えられる火力を入れたい。
”モグの偏執狂/Mogg Maniac”
ダメージ反射能力持ちで、
上手くすれば大活躍しそうなクリーチャー。
でも活躍したことは無い(´・ω・)
”板金鎧の土百足/Plated Geopede”
フェッチを沢山積めば・・・・・・
でも窯の悪鬼のほうが強いと思う(´・ω・)
”斑点の殴打者/Stigma Lasher”
対ライフゲイン用クリーチャー。
硫黄の渦とコレが対ライフゲインカードとなるが、
硫黄の渦のほうがダメージが発生し勝利に近づくし、
クリーチャーより除去されにくいのでこちらは入っていない。
今後投入することは無いと思うが果たして・・・?
”難問の鎮め屋/Vexing Shusher”
対青・・・主にCTG用クリーチャー。
サイドに入れると安定しそうだが、
マナを結構使うので自分はほとんど入れない。
時々サイドボードに入れてる人をみる。
・3マナ圏
”ボール・ライトニング/Ball Lightning”
説明不要ッッッ!!3マナ6点!!!!
・・・蘇生が欲しいです^p^
赤中速タイプになら間違いなく入ると思う。
普通のBurnだと安定性が無い分ちょっと厳しいと思う。
個人的に大好きだから選択肢に浮上するけど、
現実の壁にぶち当たっては消える。
”チャンドラの吐火/Chandra’s Spitfire”
飛んでる窯の悪鬼。
実はまだ試したこと無いが、
普通に重そうなので見送り中~
”田舎の破壊者/Countryside Crusher”
現在は即効性が無いので抜いてるが、
実は結構強いんじゃないかと思わせるクリーチャー。
るつぼ&不毛や略奪とか入れてポンザ風味にすると面白くなりそう・・・
”地獄の雷/Hell’s Thunder”
蘇生持ちで強いが重い・・・
赤中速タイプなら確実に入るが、
普通のBurnではまず蘇生できない。
3マナ4点と見るならブラッドハンドやジャベリンがある。
”帝国の徴募兵/Imperial Recruiter”
非常に強力なカードだがいかんせん高いorz
赤単ペインターデッキのキーパーツになるが、
一応Burnにペインターコンボを仕込むといったやり方も出来る。
”月の大魔術師/Magus of the Moon”
血染めと一緒に刺して7~8Moon状態!!
ただでさえPoP警戒のために基本地形を置かれやすいのに・・・
ということでそこまで有効か?という疑問はある。
なので入れる際はコレに頼らない構成にしたい。
”罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher”
ポンザ風味の構成にすることで頑張れるんでは?というクリーチャー。
しかし当然のように除去耐性とかは無いので望み薄か。
一応自分の中ではいつか使いたいカードではあるけれど・・・・・・
クリーチャーについては、
まぁこんなところです。
赤も3マナのブレインズウォーカーとか出ないかな(´・ω・`)
とりあえずメモ兼ねて思ったことを書いてみることに。
・1マナ圏
”ゴブリンの先達/Goblin Guide”
とりあえず入れとけ的なカードで、
誘発型能力はメリットにもデメリットにもなる。
(後半は土地を引かれても、それが特殊土地ならばメリットにつながる可能性がある。
また対CTGでは是非盤面に出しておいて置きたいカード。)
最悪貴重なブロッカーになる。
”渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer”
とりあえず入れとけPart2!
青相手に強力な砲台で、
別に相手が青じゃなくても恒久的火力は普通に強い。
ブロックしつつも2点はGood!
”巻物の大魔術師/Magus of the Scroll”
呪われた巻物の生物ver
一応ブロッカーになるけど、
これ入れるなら間違いなく本家入れる件。
赤茶でBurn作ろうとしたらワンチャンあるかも?
・・・なさそう(´・ω・)
”モグの狂信者/Mogg Fanatic”
優秀で使いやすいカード。
しかしどうやっても1点しか飛ばないため爆発力が無いのが残念。
個人的には5枚目のラバマンサだと思ってる。
ただコレのみを入れたデッキなどもあり、
いつも選択肢にはあがる。
”火花の精霊/Spark Elemental”
1マナ3点の歩く火力で墓地肥やし要員になれる。
中盤以降は火力にもブロッカーにもならずに腐るのでなるべく入れたくない。
とことん1マナ3点を入れたい人はどうぞ
”運命の大立者/Figure of Destiny”
非常に強力なウィニークリーチャー。
しかし残念なことにマナを喰うこいつはBurn的には微妙なカードだったりします。
つまり折角育ててもPtEやソープロで簡単に阻害されてしまいテンポを失い、
結果的にこちらの動きが悪くなり敗北へと繋がることが度々起きます。
ある程度ターンが経過しないと活躍できないため、
中速型じゃないと採用は厳しいと思ってます。(´・ω・)
・2マナ圏
”地獄火花の精霊/Hellspark Elemental”
2マナ3点の歩く火力だが①R蘇生持ち。
そのためコントロールデッキ全般に強い。
ただし相手がビートダウンデッキだと中盤以降腐ることが多い。
個人的にはサイドボード安定なカードだが、
メタ次第ではメイン投入もある。
とりあえずどっちかには絶対入れておきたい。
”かまどの神/Hearth Kami”
メインから親和対策する場合なら有用なカード。
墨蛾の生息地など個人的に気になるカードもあるので、
あまりにも軽いアーティファクトが跋扈するようならば選択肢にあがってくる。
現状ではメイン・サイドどちらにも入らない
”カルガの竜王/Kargan Dragonlord”
赤中速なら確実に投入したいカード。
ただ普通のBurnではやや重いと思われる。
”ケルドの匪賊/Keldon Marauders”
うまく行けば2マナ5点!!
中盤以降引いてもブロッカーになりつつダメージを飛ばせる・・・かもしれない
とりあえず入れておいて損は無いカードだと思うが、
入れなくても入れないなりの選択肢が出来るカードではある。
”窯の悪鬼/Kiln Fiend”
頭悪い系クリーチャー
本体にダメージ与えつつ7点パンチとかやる奴で、
最速キルを考えるなら選択肢に必ずあがってくると思う。
トランプルとかそういうの無いので、
一緒に消尽の猛火のような1枚で2方向にダメージを与えられる火力を入れたい。
”モグの偏執狂/Mogg Maniac”
ダメージ反射能力持ちで、
上手くすれば大活躍しそうなクリーチャー。
でも活躍したことは無い(´・ω・)
”板金鎧の土百足/Plated Geopede”
フェッチを沢山積めば・・・・・・
でも窯の悪鬼のほうが強いと思う(´・ω・)
”斑点の殴打者/Stigma Lasher”
対ライフゲイン用クリーチャー。
硫黄の渦とコレが対ライフゲインカードとなるが、
硫黄の渦のほうがダメージが発生し勝利に近づくし、
クリーチャーより除去されにくいのでこちらは入っていない。
今後投入することは無いと思うが果たして・・・?
”難問の鎮め屋/Vexing Shusher”
対青・・・主にCTG用クリーチャー。
サイドに入れると安定しそうだが、
マナを結構使うので自分はほとんど入れない。
時々サイドボードに入れてる人をみる。
・3マナ圏
”ボール・ライトニング/Ball Lightning”
説明不要ッッッ!!3マナ6点!!!!
・・・蘇生が欲しいです^p^
赤中速タイプになら間違いなく入ると思う。
普通のBurnだと安定性が無い分ちょっと厳しいと思う。
個人的に大好きだから選択肢に浮上するけど、
現実の壁にぶち当たっては消える。
”チャンドラの吐火/Chandra’s Spitfire”
飛んでる窯の悪鬼。
実はまだ試したこと無いが、
普通に重そうなので見送り中~
”田舎の破壊者/Countryside Crusher”
現在は即効性が無いので抜いてるが、
実は結構強いんじゃないかと思わせるクリーチャー。
るつぼ&不毛や略奪とか入れてポンザ風味にすると面白くなりそう・・・
”地獄の雷/Hell’s Thunder”
蘇生持ちで強いが重い・・・
赤中速タイプなら確実に入るが、
普通のBurnではまず蘇生できない。
3マナ4点と見るならブラッドハンドやジャベリンがある。
”帝国の徴募兵/Imperial Recruiter”
非常に強力なカードだがいかんせん高いorz
赤単ペインターデッキのキーパーツになるが、
一応Burnにペインターコンボを仕込むといったやり方も出来る。
”月の大魔術師/Magus of the Moon”
血染めと一緒に刺して7~8Moon状態!!
ただでさえPoP警戒のために基本地形を置かれやすいのに・・・
ということでそこまで有効か?という疑問はある。
なので入れる際はコレに頼らない構成にしたい。
”罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher”
ポンザ風味の構成にすることで頑張れるんでは?というクリーチャー。
しかし当然のように除去耐性とかは無いので望み薄か。
一応自分の中ではいつか使いたいカードではあるけれど・・・・・・
クリーチャーについては、
まぁこんなところです。
赤も3マナのブレインズウォーカーとか出ないかな(´・ω・`)
Burn使ってて毎度毎度悩むのが対アーティファクトで、
どれも一長一短あるので選択が難しい。
だからと言って全部入れちゃえとなると、
勝ちから遠のき本末転倒・・・・・・
数あるアーティファクト破壊カードですが、
自分の場合以下の3つから選びメインやサイドに投入してます。
・粉々/Smash to Smithereens
メリット:
2マナで3点という火力としても標準レベルで、
相手プレイヤーを対象にとっていないため白力線下でもダメージを飛ばせる。
Burnの目的に非常に合致しているカード。
他の2枚は1マナなのに対して2マナであり、
チャリス1ならば楽に対処可能。
デメリット:
あくまでアーティファクトを1枚だけしか破壊できないので、
他の2枚と比較してアドバンテージは稼げない。
・溶融/Meltdown
メリット:
マナコストをある程度変化させることができるため、
チャリスなどの対策カードを潰せる。
対親和でランデス&勇者も倒せる最高の一品。
デメリット:
マナコストの大きいアーティファクトはまず壊せない。
全体に効果を及ぼすため、
自分が針など出してる場面でディスシナジーになり得る。
またアーティファクトを投入しづらくなる。
・破壊放題/Shattering Spree
メリット:
複製の特性上カウンター呪文に強い。
好きなものを選んで壊せる。
デメリット:
マナ数次第ではあまり壊せず他の2枚に劣る場合がある。
特にBurnは土地が並ばないので劣る場合が非常に多い。
以上から現時点での自分の評価としては
粉々/Smash to Smithereens>>(ダメージ有無の壁)>>溶融/Meltdown>破壊放題/Shattering Spree
となってまして、滅多なことが無い限りは粉々を投入し続ける予定です。
ダメージの有無も重要ですが、
やはり土地が並ばない=マナが出ないというところで、
他の2枚があまり効果を発揮しないため消去法で抜けるということもあります。
アーティファクト壊してるだけだとダメージレースに負けてしまうことも理由になります。
(Burnは結局ほぼノーガードなので、クロック放置してると秒で死ねます。
そのためアーティファクト対策しつつダメージレースで優位に立てるカードが非常に優秀なわけです。)
以上メモ兼ねての日記でした
どれも一長一短あるので選択が難しい。
だからと言って全部入れちゃえとなると、
勝ちから遠のき本末転倒・・・・・・
数あるアーティファクト破壊カードですが、
自分の場合以下の3つから選びメインやサイドに投入してます。
・粉々/Smash to Smithereens
メリット:
2マナで3点という火力としても標準レベルで、
相手プレイヤーを対象にとっていないため白力線下でもダメージを飛ばせる。
Burnの目的に非常に合致しているカード。
他の2枚は1マナなのに対して2マナであり、
チャリス1ならば楽に対処可能。
デメリット:
あくまでアーティファクトを1枚だけしか破壊できないので、
他の2枚と比較してアドバンテージは稼げない。
・溶融/Meltdown
メリット:
マナコストをある程度変化させることができるため、
チャリスなどの対策カードを潰せる。
対親和でランデス&勇者も倒せる最高の一品。
デメリット:
マナコストの大きいアーティファクトはまず壊せない。
全体に効果を及ぼすため、
自分が針など出してる場面でディスシナジーになり得る。
またアーティファクトを投入しづらくなる。
・破壊放題/Shattering Spree
メリット:
複製の特性上カウンター呪文に強い。
好きなものを選んで壊せる。
デメリット:
マナ数次第ではあまり壊せず他の2枚に劣る場合がある。
特にBurnは土地が並ばないので劣る場合が非常に多い。
以上から現時点での自分の評価としては
粉々/Smash to Smithereens>>(ダメージ有無の壁)>>溶融/Meltdown>破壊放題/Shattering Spree
となってまして、滅多なことが無い限りは粉々を投入し続ける予定です。
ダメージの有無も重要ですが、
やはり土地が並ばない=マナが出ないというところで、
他の2枚があまり効果を発揮しないため消去法で抜けるということもあります。
アーティファクト壊してるだけだとダメージレースに負けてしまうことも理由になります。
(Burnは結局ほぼノーガードなので、クロック放置してると秒で死ねます。
そのためアーティファクト対策しつつダメージレースで優位に立てるカードが非常に優秀なわけです。)
以上メモ兼ねての日記でした
メモついでに現時点でのBurn晒し
まさに誰得(´・ω・)
--------------------------------------------------------------------
Burn
土地 (17)
17 山/Mountain
クリーチャー (8)
4 ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
その他呪文 (35)
4 Chain Lightning
4 火炎破/Fireblast
4 溶岩の打ち込み/Lava Spike
4 稲妻/Lightning Bolt
4 マグマの噴流/Magma Jet
4 発展の代価/Price of Progress
4 裂け目の稲妻/Rift Bolt
4 粉々/Smash to Smithereens
3 硫黄の渦/Sulfuric Vortex
サイドボード (15)
4 地獄火花の精霊/Hellspark Elemental
3 紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar
4 真髄の針/Pithing Needle
4 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
--------------------------------------------------------------------
まさに誰得(´・ω・)
--------------------------------------------------------------------
Burn
土地 (17)
17 山/Mountain
クリーチャー (8)
4 ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
その他呪文 (35)
4 Chain Lightning
4 火炎破/Fireblast
4 溶岩の打ち込み/Lava Spike
4 稲妻/Lightning Bolt
4 マグマの噴流/Magma Jet
4 発展の代価/Price of Progress
4 裂け目の稲妻/Rift Bolt
4 粉々/Smash to Smithereens
3 硫黄の渦/Sulfuric Vortex
サイドボード (15)
4 地獄火花の精霊/Hellspark Elemental
3 紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar
4 真髄の針/Pithing Needle
4 トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
--------------------------------------------------------------------
第三回町田飴レガシー
2011年3月21日 TCG全般アメニティドリーム町田店で毎月恒例となったレガシー大会に参加してきました。
結果から言うと4-1で2位に入賞できました!
最初から最後まで苦手なコンボ系デッキに当たらなかったので全勝持って行きたかったですが、
決勝でプレイミス(というか判断ミス)で2タテ負け\(^o^)/
1回戦目 白青コントロール ○○
スタンダードプレイヤーだそうで、
ほとんどそのままの状態で参戦してきた模様。
(渦巻く知識等は入ってたが・・・)
20分で2タテ勝利!
多色コントロールには負けられないっす(´・ω・)
2回戦目 白ウィニー ○○
前に当たったことがある人で、
キスキンからウィニーに構成を変更してたようでした。
相手のヨツンTUEEEEEE!!って感じになりましたが、
不毛の大地いっぱい引きすぎて事故ってくれたおかげで後続出なくて難なく勝利。
3回戦目 白黒赤緑グッドスタッフ ○○
町田飴の店長さんがまさかの参戦で、
最初はビビってましたが、
フェッチ→デュアルランドの流れからお客さんと確認。
内容は恐らくZooに黒をタッチした構成で、
タルモや聖遺が出ましたが時既に遅し・・・・・・
ダメージレース展開し勝利。
4回戦目 MUD ×○○
一戦目はゴーレム&脛当てでフルボッコ\(^o^)/
二戦目はゴーレム最重要警戒体制で片っ端から焼き、
カルドーサの鍛冶場主を針で止めてPoP&火炎破で勝利。
ラストは相手ダブマリにより回らず普通に相手を焼ききりました。
5回戦目 EvaGreen ××
一戦目はワンマリ先行
1TにLavamancer出すも思考囲い→ガイド落とされ、
2TにLavamancerをソープロされ
こちらの手が無いうちに教主&聖遺でフルボッコされGG
後1点が遠い(´・ω・)
ちなみに1Tガイドだろ!という意見あるかも知れません。
・・・・・・確かにガイドだと勝ってましたが、
前回この方がランドスティルだったのでこういう手を打ちました。
二戦目はタルモ&十手で\(^o^)/
・・・しかしここで投了するRDWプレイヤーは素人です。
粉々を引き十手粉砕!!
残り5だったライフを11点まで回復されましたが、
PoPで挽回できる範囲!!
そこで起きたアクシデント・・・
相手「フェッチ起動します何も見つかりませんでした」
これデッキ見ないでやってます・・・
相手のプレイングに感服しGG
やはりベテランオーラ出してる人には萎縮しちゃいますね・・・・・・
まぁ知識差で負けてる分不利だし、
経験でも負けてると(´・ω・`)
今回コンボデッキが多くて(2~3割ちょい)、
正直当たったら台パンするしかねーな(ノω;)
とか思ってましたが運良く当たらずに5戦切り抜けることが出来ました。
次回は4月29日金曜日の13~18時だそうで、
当然のように参加したいと思います。
次はβ稲妻投入で目指せ全勝DA!!
結果から言うと4-1で2位に入賞できました!
最初から最後まで苦手なコンボ系デッキに当たらなかったので全勝持って行きたかったですが、
決勝でプレイミス(というか判断ミス)で2タテ負け\(^o^)/
1回戦目 白青コントロール ○○
スタンダードプレイヤーだそうで、
ほとんどそのままの状態で参戦してきた模様。
(渦巻く知識等は入ってたが・・・)
20分で2タテ勝利!
多色コントロールには負けられないっす(´・ω・)
2回戦目 白ウィニー ○○
前に当たったことがある人で、
キスキンからウィニーに構成を変更してたようでした。
相手のヨツンTUEEEEEE!!って感じになりましたが、
不毛の大地いっぱい引きすぎて事故ってくれたおかげで後続出なくて難なく勝利。
3回戦目 白黒赤緑グッドスタッフ ○○
町田飴の店長さんがまさかの参戦で、
最初はビビってましたが、
フェッチ→デュアルランドの流れからお客さんと確認。
内容は恐らくZooに黒をタッチした構成で、
タルモや聖遺が出ましたが時既に遅し・・・・・・
ダメージレース展開し勝利。
4回戦目 MUD ×○○
一戦目はゴーレム&脛当てでフルボッコ\(^o^)/
二戦目はゴーレム最重要警戒体制で片っ端から焼き、
カルドーサの鍛冶場主を針で止めてPoP&火炎破で勝利。
ラストは相手ダブマリにより回らず普通に相手を焼ききりました。
5回戦目 EvaGreen ××
一戦目はワンマリ先行
1TにLavamancer出すも思考囲い→ガイド落とされ、
2TにLavamancerをソープロされ
こちらの手が無いうちに教主&聖遺でフルボッコされGG
後1点が遠い(´・ω・)
ちなみに1Tガイドだろ!という意見あるかも知れません。
・・・・・・確かにガイドだと勝ってましたが、
前回この方がランドスティルだったのでこういう手を打ちました。
二戦目はタルモ&十手で\(^o^)/
・・・しかしここで投了するRDWプレイヤーは素人です。
粉々を引き十手粉砕!!
残り5だったライフを11点まで回復されましたが、
PoPで挽回できる範囲!!
そこで起きたアクシデント・・・
相手「フェッチ起動します何も見つかりませんでした」
これデッキ見ないでやってます・・・
相手のプレイングに感服しGG
やはりベテランオーラ出してる人には萎縮しちゃいますね・・・・・・
まぁ知識差で負けてる分不利だし、
経験でも負けてると(´・ω・`)
今回コンボデッキが多くて(2~3割ちょい)、
正直当たったら台パンするしかねーな(ノω;)
とか思ってましたが運良く当たらずに5戦切り抜けることが出来ました。
次回は4月29日金曜日の13~18時だそうで、
当然のように参加したいと思います。
次はβ稲妻投入で目指せ全勝DA!!
先日大規模な地震があり、
自分はスーパーへバイトに行っており後処理&次の日の準備してました。
駅前には帰宅困難者が溢れタクシー争奪戦に・・・
部屋は地震X=5により崩壊し、
ようやく復旧できました。
福島や那須の知人は家が残ってるだけでマシな状況と良い、
復旧作業のために帰るなど周りでもそういったボランティアの動きがあったりします。
節電・募金などの迷惑にならない出来る範囲のことをやってます。
地震・津波が落ち着いた後の本格的な復旧が始まってからが自分にとっての本番。
自分はスーパーへバイトに行っており後処理&次の日の準備してました。
駅前には帰宅困難者が溢れタクシー争奪戦に・・・
部屋は地震X=5により崩壊し、
ようやく復旧できました。
福島や那須の知人は家が残ってるだけでマシな状況と良い、
復旧作業のために帰るなど周りでもそういったボランティアの動きがあったりします。
節電・募金などの迷惑にならない出来る範囲のことをやってます。
地震・津波が落ち着いた後の本格的な復旧が始まってからが自分にとっての本番。
第二回町田飴レガシー
2011年2月13日 TCG全般11日は昼から町田飴で2回目のレガシー大会あったので行ってきましたー
エタパと同時開催で向こうに行った人いるし少なそうだな・・・
と思いましたが前回より多い22名でした。
デッキは当然のようにスライバーン!!
結果から言うと3勝2敗で、
自分の中の最低ラインである勝ち越しができたからいいかなーとかなんとか
一戦目 親和 ○××
まさかの昨日一緒に調整したマイミクの人www
サイド後に昨日無かったチャリス投入され、
完封され気味な中デカ物降臨でGG
二戦目 黒単 ○○
失礼ながら一言、 お客さんだー
ボブ放置を念頭に置いてライフ削り勝利
思考囲い=0マナショックです(キリッ
三戦目 青黒Dreadstill ○○
青黒の「ドレッドノート+もみ消し」「相殺+独楽」といったコンボを搭載したデッキ
・・・デッキ名が良くわからなかったので
相殺+独楽コンボを2回とも決められ気力50になるも、
裂け目の稲妻・地獄火花の精霊でゴリ押し勝利。
組み合わせとしては今回一番厳しかったと思う。
四戦目 EvaGreen ○××
今回初めてレガシーに参加したという人で、結果3位だった人。
渋面や先達で攻めるも適当なところでディード打たれる\(^o^)/
後はタルモゴイフ・聖遺の騎士でボコられ終了~
一番きついのはタルモにソープロです・・・きちーっす(´・ω・)
五戦目 青黒コン ○×○
こちらも知り合いの方でまさかの”寒気”がサイドからこんにちは
ライフゲインよりきちーっす(´・ω・)
まさかメタる側で出たらメタられるなんて・・・
こんなことされたの初めてです・・・
というわけで特別キツいカードが何故か多かった今回ですが、
気力50状態で生き延びました・・・・・・
次回は3月21日月曜日!!!!!
町田近辺の人一緒に出ましょうぜ~~
そして今回も(多分)ベテラン勢に話しかけられなかった・・・
チキン乙
エタパと同時開催で向こうに行った人いるし少なそうだな・・・
と思いましたが前回より多い22名でした。
デッキは当然のようにスライバーン!!
結果から言うと3勝2敗で、
自分の中の最低ラインである勝ち越しができたからいいかなーとかなんとか
一戦目 親和 ○××
まさかの昨日一緒に調整したマイミクの人www
サイド後に昨日無かったチャリス投入され、
完封され気味な中デカ物降臨でGG
二戦目 黒単 ○○
失礼ながら一言、 お客さんだー
ボブ放置を念頭に置いてライフ削り勝利
思考囲い=0マナショックです(キリッ
三戦目 青黒Dreadstill ○○
青黒の「ドレッドノート+もみ消し」「相殺+独楽」といったコンボを搭載したデッキ
・・・デッキ名が良くわからなかったので
相殺+独楽コンボを2回とも決められ気力50になるも、
裂け目の稲妻・地獄火花の精霊でゴリ押し勝利。
組み合わせとしては今回一番厳しかったと思う。
四戦目 EvaGreen ○××
今回初めてレガシーに参加したという人で、結果3位だった人。
渋面や先達で攻めるも適当なところでディード打たれる\(^o^)/
後はタルモゴイフ・聖遺の騎士でボコられ終了~
一番きついのはタルモにソープロです・・・きちーっす(´・ω・)
五戦目 青黒コン ○×○
こちらも知り合いの方でまさかの”寒気”がサイドからこんにちは
ライフゲインよりきちーっす(´・ω・)
まさかメタる側で出たらメタられるなんて・・・
こんなことされたの初めてです・・・
というわけで特別キツいカードが何故か多かった今回ですが、
気力50状態で生き延びました・・・・・・
次回は3月21日月曜日!!!!!
町田近辺の人一緒に出ましょうぜ~~
そして今回も(多分)ベテラン勢に話しかけられなかった・・・
チキン乙
というわけで唐突にスタンダード参戦しました。
組んだデッキはゴブナイト!
各所を巡って情報収集して組んだものですが、
いかんせん現スタンダード経験が0なので、
とりあえず・・・という感じのものです。
------------------------------------------------------------
GobNite
土地(18)
4 激戦の戦域/Contested War Zone
15 山/Mountain
クリーチャー(20)
4 ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
4 ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 メムナイト/Memnite
4 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4 信号の邪魔者/Signal Pest
その他(22)
2 電弧の痕跡/Arc Trail
4 皮剥ぎの鞘/Flayer Husk
4 感電破/Galvanic Blast
4 カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth
4 稲妻/Lightning Bolt
4 オパールのモックス/Mox Opal
サイドボード(15)
4 不純の焼き払い/Burn the Impure
3 キマイラ的大群/Chimeric Mass
4 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 産卵の息/Spawning Breath
------------------------------------------------------------
経験0なだけにサイドボードにものすごく悩む・・・
一応破棄者が使えないようなら赤力戦を入れる予定~
汚物は消毒だぁ~って言いたいので不純の焼き払いは絶対入れる。
組んだデッキはゴブナイト!
各所を巡って情報収集して組んだものですが、
いかんせん現スタンダード経験が0なので、
とりあえず・・・という感じのものです。
------------------------------------------------------------
GobNite
土地(18)
4 激戦の戦域/Contested War Zone
15 山/Mountain
クリーチャー(20)
4 ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker
4 ゴブリンの先達/Goblin Guide
4 メムナイト/Memnite
4 羽ばたき飛行機械/Ornithopter
4 信号の邪魔者/Signal Pest
その他(22)
2 電弧の痕跡/Arc Trail
4 皮剥ぎの鞘/Flayer Husk
4 感電破/Galvanic Blast
4 カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth
4 稲妻/Lightning Bolt
4 オパールのモックス/Mox Opal
サイドボード(15)
4 不純の焼き払い/Burn the Impure
3 キマイラ的大群/Chimeric Mass
4 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
4 産卵の息/Spawning Breath
------------------------------------------------------------
経験0なだけにサイドボードにものすごく悩む・・・
一応破棄者が使えないようなら赤力戦を入れる予定~
汚物は消毒だぁ~って言いたいので不純の焼き払いは絶対入れる。
MBS出るに当たり買う予定のメモ
2011年2月2日 TCG全般 コメント (2)・白
レオニンの異物囲い
ミラディンの十字軍
・青
青の太陽の頂点
聖別されたスフィンクス
堕落した良心
鋼の妨害
宝物の魔道士
生体解剖
・黒
黒の太陽の頂点
喉首狙い
ファイレクシア化
ファイレクシアの十字軍
ファイレクシアの槽母
悪性の傷
病気の拡散
・赤
不純の焼き払い
赤の太陽の頂点
・緑
忍び寄る腐食
緑の太陽の頂点
ピスタスの一撃
最後のトロール、スラーン
ヴィリジアンの堕落者
・アーティファクト
荒廃鋼の巨像
骨溜め
銅の甲殻
ダークスティールの板金鎧
胆液の水源
ファイレクシアの巨大戦車
ファイレクシアの破棄者
ピストン式大槌
信号の邪魔者
饗宴と飢餓の剣
タイタンの炉
墨蛾の生息地
レオニンの異物囲い
ミラディンの十字軍
・青
青の太陽の頂点
聖別されたスフィンクス
堕落した良心
鋼の妨害
宝物の魔道士
生体解剖
・黒
黒の太陽の頂点
喉首狙い
ファイレクシア化
ファイレクシアの十字軍
ファイレクシアの槽母
悪性の傷
病気の拡散
・赤
不純の焼き払い
赤の太陽の頂点
・緑
忍び寄る腐食
緑の太陽の頂点
ピスタスの一撃
最後のトロール、スラーン
ヴィリジアンの堕落者
・アーティファクト
荒廃鋼の巨像
骨溜め
銅の甲殻
ダークスティールの板金鎧
胆液の水源
ファイレクシアの巨大戦車
ファイレクシアの破棄者
ピストン式大槌
信号の邪魔者
饗宴と飢餓の剣
タイタンの炉
墨蛾の生息地
現在学内でMtGのサークルを作ろうと画策中・・・・・・
問題はサークルについて全く知識がないということで、
学校のサイトを見れば解決しそうなのでこれは何時でも解決できる。
次にメンバーについての問題で、
学内の人間に限定するか否かという問題。
そして目的がどうにも定まらないという問題があり、
大会に向けての練習を中心にしたい人、
楽しめれば何でも良い人、
大会は出たくない身内オンリーで楽しみたい人、
など様々な人間がいることで中々まとめることが出来ないという問題。
大体この3つが解決すればOKという感じか・・・
3つ目の問題点は少数派を切り捨てれば良いかもしれないけれど、
やっぱり今まで遊んできた人との仲に亀裂が入るキッカケとなりかねない。
誰も切り捨てずにやれば、
大会志向では無い人or大会志向の人のどちらかに負担がかかり、
結局前述のような手を打たなければならなくなる可能性がある。
他大学でMtGサークルを作った人は何を思いどう創設したのか・・・・・・
今知りたいのはそこなんだよなぁ(´・ω・)
問題はサークルについて全く知識がないということで、
学校のサイトを見れば解決しそうなのでこれは何時でも解決できる。
次にメンバーについての問題で、
学内の人間に限定するか否かという問題。
そして目的がどうにも定まらないという問題があり、
大会に向けての練習を中心にしたい人、
楽しめれば何でも良い人、
大会は出たくない身内オンリーで楽しみたい人、
など様々な人間がいることで中々まとめることが出来ないという問題。
大体この3つが解決すればOKという感じか・・・
3つ目の問題点は少数派を切り捨てれば良いかもしれないけれど、
やっぱり今まで遊んできた人との仲に亀裂が入るキッカケとなりかねない。
誰も切り捨てずにやれば、
大会志向では無い人or大会志向の人のどちらかに負担がかかり、
結局前述のような手を打たなければならなくなる可能性がある。
他大学でMtGサークルを作った人は何を思いどう創設したのか・・・・・・
今知りたいのはそこなんだよなぁ(´・ω・)
吸血鬼は一旦やめて、
感染デッキの作成開始!
個人的には感染は火力に弱すぎるのでちょっと・・・みたいな感じでしたが、
ファイレクシアの槽母の存在が自分には大きく映り、
基本ウィニーな感じで組むと思います。
ファイレクシア化したダークスティール・・・じゃなくて白金像
ぜひともカジュアルで使いたいw
感染デッキの作成開始!
個人的には感染は火力に弱すぎるのでちょっと・・・みたいな感じでしたが、
ファイレクシアの槽母の存在が自分には大きく映り、
基本ウィニーな感じで組むと思います。
ファイレクシア化したダークスティール・・・じゃなくて白金像
ぜひともカジュアルで使いたいw
やるかもしれん・・・
というか組み出しましたw
足りないものメモ
4 白黒フェッチ
4 恐血鬼
1 カラストリアの貴人
1 鼓動の追跡者
1 吸血鬼の裂断者
後はサイドかー
それは適当に考えるかw
というか組み出しましたw
足りないものメモ
4 白黒フェッチ
4 恐血鬼
1 カラストリアの貴人
1 鼓動の追跡者
1 吸血鬼の裂断者
後はサイドかー
それは適当に考えるかw