もだーん とカルテ 現在使用中のやつ
もだーん とカルテ 現在使用中のやつ
もだーん とカルテ 現在使用中のやつ
もだーんは現在構築中

レガシー崩すのが嫌なので、
新たにソウルシスターズを組んで使うことにしました。
(レガシー崩しても買うものが無いわけじゃないしそれなら新しく組んでも同じようなもんだな
→普段使わないビートがいいな
→白単を組むかな)

とりあえず足りないのは
3 イーオスのレインジャー
2 流刑への道
後サイドボード

モダンはとりあえず組めれば良いので言語とかFoilかどうかは気にしない方向。
来月上旬に収入があるのでそれで買う予定。
とりあえず組み次第大会出たいですねー





こっからカルテ↓

今使ってる奴 
晒しと簡単な考察


------------------------------------------------------

Suicide

・ヒーロー 1
1 トルステン・フォン・ベル/Torsten Von BergmannⅡ

・クリーチャー 28
2 ハケンの追従者/Devotee of Haken
4 憤怒の特攻隊/Furious Command 
4 レアの強襲兵/Assault Infantry of Leah 
3 コロセの策略家/A Schemer of Colosse
3 剣の達人/Master of Sword 
4 孤独の騎士/Lonely Knight 
4 灰色の奴隷/Ashy Slave
4 高位天使/Exalted Angel

・スペル 14
4 戦闘訓練/Battel Training 
3 繁栄/Prosperity 
2 ファイアボルト/Fire Bolt
2 フレイムブラスト/Flame Blast
3 二重魔術/Dual Casting

・シャード 18
15 フォース/Force 
3 鋼鉄の大地/Land of Iron 

・タロット 4
1 The Fool
1 The Hierophant
1 The Hermit
1 The Moon

------------------------------------------------------

デッキ名は”Sligh”改め”Suicide”に
全然スライじゃないわーむしろスーサイドだわーっていうことに気付いて変更。

デッキ内容の大きな変更点としては、
”錬金術師”→”灰色の奴隷”へ
錬金術師のcip1点は上手くハマれば強いが後半の弱さが目立つためクビにし、
cip1点ゲインとオナー(アンブロッカブル)持ちの灰色の奴隷を試験的に投入。 
課題であった対青への解答になり、
結果勝率が1割ほど上昇(安定性が上がり体感ではもっと上昇したかのように感じる)。

また錬金術師が消えることにより除去が足りなくなるため火力の積み増しを行う。
ここは未だに試行錯誤

対青で弱い”ローグ”を”コロセの策略家”に変更。
除去されなければ宇宙。

デッキコンセプトはほぼそのままだが、
戦略を大幅に変更し、それに合わせて構成を上記のように変更。
1~2マナ圏の打線を生かしつつ3~5マナ圏につなぎシュートする戦略だったが、
2→3マナへの間に除去だったりブロッカーだったりを置かれてそのまま流れを持っていかれるケースが多かった。
それを1~2マナ圏→3~5マナ圏をシュートする戦略だけでなく、
1~2マナ圏・3~5マナ圏と分断されてもそのままビートダウンできるようにした。
上記にある”錬金術師”→”灰色の奴隷”がそれを可能にした要因である。


メインデッキはひとまず完成と言っていいとこまできたので、
今後はサブデッキ製作に力を入れる予定・・・・・・
とは言ってもまだ何を組むかは未定(´・ω・`)
青単かリアニかなぁとは思ってるがはてさてどうしたもんか



それとメモとして自分なりに環境をまとめる。
最近の環境は青系が減り、新たに赤中速・緑野獣が出現。

Tier 1
・青単(コントロールが主流だが中速ビートやバーンタイプも見かける。相変わらず一番人気。)
・赤中速(新カード”ラジア・ベル”擁するビートダウン。普通の赤速攻のような動きも可能だが爆発力が無い。反面安定性が高くラジア・ベルの能力もあって後半は非常に強い。)

Tier 1.5
・白単(強さは明らかにオナービート>ハンデスだがハンデスタイプが比較的多い。青・黒・緑に有利だが)
・黒単(呪われた魂型・ドレッド型の2種類で何れもt白やt青などの派生がある。どちらの型も非常に早く、中速相手に強い。)

Tier 2
・リアニ(リアニメイトスペルを擁する黒tα中速。後半の安定感が赤中速に劣る反面爆発力は健在。まだまだトップメタクラスの強さはあるはずだが最近見なくなったので・・・)
・緑単(相変わらず人気が無いのか使用者は少ないが強力。新カード”トゥラン3世”により並べる戦略が更に強くなりエルフ・トークンt野獣のような動きを読ませない構成が可能になる。)

とりあえず使用人数から見てこんな感じに


(※地力の強さだけで言ったら恐らく

Tier 1
赤中速・白単・リアニ

Tier 1.5
緑単

Tier 2
黒単・青単 

といった形になる。
ただし使用人数や相性の問題が無視できないため、
デッキの地力は二の次といった感じになる。)


こんな感じで

身内ドラフト

2012年5月22日 TCG全般
身内ドラフト
身内ドラフト
昨日は後輩宅でAVRドラフトしてきました。

1回目
まずは受け広めに強いのから取ってくつもりで
道壊しワームをファーストピック
その後のピックは天使天使
1周で緑人気すぎワロタwwってなったので有力な白・青or黒あたりを狙う

出来たデッキは白黒で結果は3-0
4・5マナ帯が多かったので少し不安だったが、
アンデットの処刑人と骨の粉砕2枚ずつ
闇の詐称者(マジキチ)とか死の風等除去の厚さでカバーできた。

タダでさえ緑強いのに今回は特に強かったが、
その反面競合してたとこ除去独占できたのが良かった。


2回目
常世の影をファーストピック
黒緑を決め打ちして除去は拾えたが軽いクリーチャーがまわってこなくて裏目に
まわりの完成度が高くて太刀打ちできず結果0-3

頭まわんなくて楽しようとした結果の決め打ちだったけど
碌な目にあわないのでやめようと思った(戒め


近いうちにもう一回やるっぽいのでその時にリベンジだなー

13時から町田飴レガシーです。

が大量のレポートがスタック乗ってるため解決のため不参加です。

飲み会も参加できないのでその点よろしくおねがいします。
(来月こそは・・・

AVRドラフト

2012年5月12日 TCG全般
AVRドラフト
AVRドラフト
AVRドラフト
昨日はサークル員と新宿でAVRドラフトやってきました。

プレリではパック内容も試合内容も散々だったので、
どちらか・・・できれば両方満足のいく結果になるように祈りながら臨みました。

細部は忘れたので覚えてる部分だけ・・・

貪爪をファーストピックしてスタート
同じパックに死の風がありちょっと迷って貪爪に決定。
これは除去が弱い環境で7/7のサイズが一つ抜けてるため結魂しても強いだろうという考えからです。
その後レインジャーや見張り番と翼作りが流れてきたため緑青へ・・・・・・
2パック目で狙い澄ましの航海士、
3パック目でタミヨウ最速でピックして出来たデッキが画像の通り。
見張り3枚とかちょっと出来すぎ感ありますが、
赤と黒のカードやレアが全然流れてこなかったので、
除去やコンバットトリックを警戒してプレイ。

結果は全勝でタミヨウGet!
ファッティと呪禁や好奇心能力ペア組んで殴るのが強かったです。
( ´◔‿ゝ◔`)o0(アド稼いでカード叩きつけてるだけだったせいであまり覚えてない


その後はカラオケ行って解散。


なんか大味な展開が新鮮で面白かったので、
基本セット出るまではAVRでリミテしてようかなーと思いました。
(´-`).。oO(轟く怒りと魂の再鍛のfoilはまだ1枚しか無いし・・・




カルテはトルステンがLv5になりました。
スーサイドスライ使って2-1ラインで停滞中。

野試合は勝率7・8割をキープしてるものの、
青単(バーンタイプ)が相性悪すぎで全然勝てないといった問題が浮き彫りに

下位ランクのバーン使いに負けて経験値マイナスは避けたいので、
その辺を意識しながら構成変えていこうかなと思ってます。
・・・が、アイディアが枯渇してる状態orz

とりあえず試行錯誤かなぁ 
何かアドバイスありましたらよろしくお願いします。




こんな感じで
渋谷MINTのオールナイトプレリ行ってきました。
単騎で行ったのでぼっち状態でしたが結構楽しめました。
(でも知り合いがいるアキバのほうが丸かったなとかなんとか・・・一長一短か)

ごっこ開放関連で満たしたのは以下の項目
・奇跡コストで呪文を唱える
・1ターン内で2体以上ブロックする
・パーマネントを手札へ戻す
・飛行を3体以上コントロールする
・マッチに勝利する
・フレーバーテキストの読み上げ
・デーモンorデビルでダメージを与える
・コントロールするクリーチャーが1体だけの状態でゲームに勝利する
・自分のクリーチャーを生贄にささげる
・プレリリースで初めてプレイするというプレイヤーに対して自己紹介
・飛行を持ってないクリーチャーに飛行を持たせる

意識すれば10項目は簡単に行くと思います。
3回戦目終了時に開きました。


肝心のプレリの内容ですが、結果は2-1-1

貰ったプールはレア6枚がどれも残念で、
使用に耐えそうだったのは緑のマナクリと、
火炙りがかろうじてエンドカードになるかなといった感じでした。

・白
2・4天使が2体 ブリンクとは一体なんだったのか・・・
単体除去奇跡もあった
カード総数も少なめ

・青
2体バウンス&3ドロー&トップに戻す奇跡とスペルは優秀な感じ
3/1アンブロッカブルや3マナ2/3飛行2体 3マナ3/4飛行など
結婚生物はいないもののフライヤーが使えなくも無いレベルかなと
(天使と比べちゃうとアレだけど)

・黒
死の風・骨の粉砕と除去あり
監督官2枚と中々・・・と思ったらそれだけだった
枚数が一番少なかった

・赤
火柱があるがクリーチャーがあまりおらず、
火力奇跡もあったが生物が貧弱すぎてデッキにならなさそうだったので断念。
結果火炙りの使用も断念。

・緑
一番枚数が多かった。
ただウルフィ等の優秀なファッティはおらず、
レアのマナクリやレインジャー2枚などマナベースが中々強い感じ。
弱体化したとは言えカメコロ能力は強いだろと思って入れたイチイの精は弱かった・・・
獰猛さの勝利2枚・トップ2枚公開してクリーチャーと土地なら引けるやつ2枚
色マナ出るようになるエンチャント2枚


以上から青緑t黒組みました。
ボムらしいボムが無かったのでアド差で押し切る感じの構築にし、
3マナのフライヤーを軸にバウンスや除去等々使って戦線を維持してく狙い。

実際には3t悪魔から獰猛さの勝利でアド稼げるベース作り、
バウンス除去でフタする感じでした。
手札に来た奇跡も重いとは言え確定除去のように機能しましたし、
マナベースが強くてシングルシンボルならどの色も使えたのが大きかったです。


上位卓は青絡みの結婚デッキが多かったので、
その辺が非常に強い感じですね。
緑奇跡とかも当然すごく強いですし、
終盤は特に大味な勝負になりやすいので、
それまでにライフ詰めて盤面つくっていけるかが重要なのかなと思いました。


ちなみに一番の当たりは2勝してもらった2パックから出た
ルーター土地と瞬速土地でした。


次のリミテは身内でのドラフトなので、
ドラフトに向けてちょっと詰めていこうと思います。
今週末のプレリリースは28日0時スタートの渋谷MINTのに出ます。



最近カルテっていうネトゲはじめました。
http://carte.gamescampus.co.jp/main/index.asp

ルール的にはMtGやデュエルマスターズあたりに近いです。
ライフ制でインスタントタイミングが存在し、何でもマナになります。
最近始まったばかりなのでプレイヤー間の差は(課金を除けば)あまりありません。
もし良かったら対戦お願いします。



私信 明日はサークル出れないかも

購入メモ

2012年4月24日 TCG全般
先日アヴァシンの帰還フルスポイラー出ましたね。
DNではあちらこちらで雑感記事があるので細かいことはそちらを見てもらう感じで・・・

とりあえず購入予定のメモ


払拭の一撃
指揮官の威厳(Foil)
天使への願い
銀刃の聖騎士
終末


壊滅的大潮
大衆への呼びかけ
知恵比べ
月の賢者タミヨウ
時間の熟達


グリセルブランド
奈落に住まう騙し屋


忌むべき者のかがり火
危険な賭け
稲妻のやっかいもの
火柱
魂の再鍛
轟く怒り
苛立たしい小悪魔


豊かな成長
末裔の道(Foil)
収穫の魂
獰猛さの勝利
ウルヴェンワルドの足跡追い


黄金夜の刃、ギセラ(Foil)


天使の墳墓(Foil)

土地
魂の洞窟
僻地の灯台
処刑者の要塞


箱買おうかなと思ったけど書き出してみると欲しいカードが思ったより無かったので、
リミテッドとシングル買いでそろえる。


明日は夢屋レガシー出る予定。
渡す物もあるので・・・・・・

明後日はコマンダー3つ持っていく予定。
昨日はTCG愛好会の記念すべき初活動日でした。

1年生も何人か来てくれて人数的な心配は解消されそうです。
後半は研究会の方々もいらっしゃってWSやってたみたいです。
MtGやろうぜ!

僕は1年生でMtGやってる人が1人いたので、
そちらの子とタイマンEDHを2時間くらいずっとやってました。
みんなMtGやろうぜ!!

WSはモチベが下がるばかりで非常に不味い・・・・・・
ギルクラでぶっぱしたばっかだったんだけどなぁorz
昔やってた時も飽きてやめちゃったんですが、
今回も同じ道を歩みそうです。
Mt(ry

逆にYugioh!はカジュアルレベルでならワンチャンあるかもな感じです。
やはり色々なギミックをがちゃがちゃやるのは面白いですからねー
言うて周り次第な部分が大きいんでやはりワンチャン止まり
(ry


今後は5月10日にアヴァシンの帰還でのリミテッド(シールドorドラフト)
をやりたいなって感じです。


今からでも箱予約すっかなー
プロモ付かなくてもいいや



昨日はTCG研究会の初回活動だったので見学に行ってきました。

そもそも水曜日に活動するということを通学中に知ったので、
当然のように手元にはMtGしかなく、
まぁできなくても最悪顔合わせくらいはするかなと思って行くことに・・・・・・

実際は経験者ままいるけど現役でやってる人はいませんでした。

大会進行も問題なかったようで面白い雰囲気が伝わってきました。
WSのモチベが上がった時には遊びにお邪魔しようかなと思います。



その後秋葉原夢屋レガシーへ・・・
TL見てたら人が集まりそうな感じだったので、
池袋BMではなく秋葉原夢屋に行きました。

秋葉原だと間に合わなさそうだったので、お茶の水からダッシュ!
0回戦突破して 参加者6人非公認3回戦スタート!


1回戦目 UGt罰する火 ○×○

1R
タイガ→トロピーと置かれテンポかな?と思うがガイドで殴ったら
燃え柳がめくれる。
マングースやデルバーが出ず余裕があったのでちょっと待ってたら教主出てきたのでそれ確認後に本体焼き。
2R
タルモと火力でgg
3R
相手のクロックに耐えつつギリギリウェルダン


2回戦目 RUGテンポ(失笑くん) ○××

1R
よく覚えてない PoPぶっぱしてた記憶はある
2R
これがテンポアドか って感じでわからされる
3R
このデッキ ピアス・デイズ・スネア全部きついんです はい

初対面だったけどイケメンだったわー
札幌のレガシー事情をちょこっと聞きいたりしながら軽く話す


3回戦目 Deedstill(べるつさん) ○○

1R
ハンドに生物3スタート→ビートしていくがミシュラン2枚出されて止まる
ジェースでソフトロック始まるもトップが強くてぶっぱ勝利
2R
リリアナ出されるが支障が無いと判断し火力は全て本体へ

有名な人と当たると緊張するけど だがそれがいい・・・
相性良いのでしっかりとれて良かったです。

オポ差で2位 商品券1kもらったので
EDH用のパーツ買って帰宅


毎週水曜レガシー出るのはきついので、
隔週で出る感じにしようかなと検討中です。
もしくは月曜日の晴れレガか
日曜の大会から振り返って思ったことですが、
最近構築がフラフラしてる感じがする。

メタるとこメタって勝てるマッチアップは取りに行こう うん。
優等生っぽく広く対応しようとしたって限界はあるし、
たいして対応しようとしなくても勝ち目はあるわけだし・・・・・・

初心に戻る は言い過ぎだけどちょっとくらい振り返ろうかなと思う。


現時点でわかっているアヴァシンの帰還のカードの中では
・4/3デビル
・奇跡火力
・奇跡WoF
の3種を試すわけだけども

その前にSlighBurnを細部からおさらいしよう うん。




後気になったのがクリーチャー版母聖樹ですね。
指定は人間かゴブリンかエルフってとこですかね?
ぱっと思いついたのはこの辺ですが、
大振なデッキやクリーチャーコンボのサポートなんかにも良さそうですね。
PostやMUDやペインター等

カウンターが減って除去が増えそうだけど、
それ以上にコンボが増えそうでアレな感じ。
今更かも知れないけど
昨日は町田飴レガシー行ってきました。
参加者は23名 5回戦スタート!

1回戦目 SlighBurn ○○
うひょーレガシー初ミラーマッチwwww
なんか一卓に4人赤単・・・それもSlighBurnがいた件についてorz

1R
先攻ガイドスタートからそのままノって勝利。
2R
相手ガイドスタートを焼いてから2Tガイド走らせてそのままおいしく焼けました。

資産が少ない状態でレガシーに参戦するからなのか、
もしくはAVRで赤強化されるので赤単使い出したのか、
理由はわからないですが増えてる感ありますね。

※指摘を受けたので例示ごと削除しました。


2回戦目 SlighBurn ××(うろ覚え
うひょーミラーマッチ2連荘wwwww
そういうゲームしに来たんじゃねーから!

1R
ボコスカやられてこんがり焼けました。
2R?
クリーチャーに打てる火力無しでスタート
→ガイド2枚\(^o^)/

うーんやりこみが足りなかった。


3回戦目 Rocks(アッキーさん) ×○×
楽勝と思っただけでフラグは立っているのだ(戒め

1R
山7枚ツモる
2R
おいしく焼けました。
3R
覚えてない・・・ ハンデスで除去切られて石鍛冶バッターが通ったような気がする

今回も楽勝やろ!って思ってたけど対Burn仕上がってたー
ドヤ顔すると負けるタイプなんで真摯にやります。


4回戦目 Bant ××

1R
教主→トラフトでgg
2R
もつれてgdgdな状態から教主→装備品ツモられてgg

Bant戦は個人的な勝率で言えば5分ですが、
もっと詰められるなーといった感じですね。
噛み合わせ次第と言うには尚早かも知れないです。


5回戦目 Pox ×○○

1R
山ツモってgg
2R
トップゲーにして勝利
3R
同上

Pox戦は前から有利だけど苦手って感じでしたが、
2R目で色々と気づけたんでもう負けは無いまでありますね。
しかし試合中に立ち回り気づけたとかそういう状況になる時点でやりこみ不足なのは明白。


結果は2-3のずーくー
有利なマッチアップはしっかり取っていくことと、
しっかり立ち回り考えて練習することが課題。
(勿論それを踏まえた構築も)

今回の賞品は以下の通りでした。
1位 Tropical Island → 忠臣
2位 名誉回復
3位 直観
4位 血染めのぬかるみ
5位 ヴェール呪いのリリアナ
6位 殴打頭蓋


今度は水曜レガシーだー
どこ出ようかな
パクリネタ

僕がMtG始めたのは小学5年生の冬で、
バスケの合宿へ行った時に先輩にやろうぜ(強制)って誘われた(強制だけど)のがキッカケでした。
当時は遊戯王やら色々な玩具が流行っていたのにも関わらずバスケばっかやってまして、
そんな僕はなんで紙なんか買わなきゃいけないのかと思ってました。
お小遣いは全部バッシュ用くらいに思ってた人間でしたんで仕方ないかも知れないですね。

そんな小学生だったのでコロコロコミックも存在は知ってましたが読んだことも無く、
当然当時連載されていたデュエルマスターズという漫画も知るはずも無く、
本当に知識0の状態で始めました。

その頃は地元でもMtGやってるコミュニティがあって小学生から大人まで様々な人がいて、そこに混ざって青単パーミッションを組んでやってました。
フィニッシャーはマハモティ・ジンでミシュランも4枚と今思えば最初にしてはかなり良いデッキでした。

中学に入ってからは帰宅部組と部活組にわかれ、
部活組だった僕はMtGから離れて塾と体育館を往復するような生活になってました。

中学2年の冬にインフルやら発疹やらで体力がガックリ落ちてレギュラー落ちし、
そっから立ち直れず帰宅部組になることに・・・・・・
それから程なくしてデュエルマスターズが卓球部を中心に流行ってるらしく、
色んな奴がやってる&やる場所もあるとの情報を得ることができ、
バスケを辞めてからやることもなく暇だった僕はそこに行くことにしました。
(当時は誰かの家でやるのが主流だったので、それ以外でやれる場所があるというのは衝撃的だった)

その場所は市の会館の無料会議室みたいなとこで、
70人くらい入れるとこでした。
そこでまず帰宅部組がそして18時前後に部活組が来て20時くらいに帰るという感じで、
大体20人くらいでひたすらデュエルマスターズやってました。
(それから4年後には有料になりましたが)
ただ近場で大会をやっていなかったからなのか、
大会志向の人が少なかったため各自が自由にやってた記憶があります。

そんな調子で中学3年はずっとデュエルマスターズ中心に、
柔道部設立したりガンダムウォーと遊戯王始めたりしました。
高校受験は犠牲になったのだ・・・・・・
夏休みに週5で大会行って荒稼ぎしたことは今でも記憶に残ってます。
(当時は優勝でプロモと別にBOXもらえたのでBOXそのまま売ったり まぁそれもカードに変わるんですが)

高校1年の中盤あたりから遊戯王とガンダムウォー追うのが面倒になって力をいれなくなり、
そこでデュエルマスターズやってる連中を誘ってMtGに復帰しました。
デュエルマスターズはようやく地元でも大会が行われるようになり、
積極的に参加してましたが禁止制限が増え始めライブラリーアウトが締め出されてからはMtG一本でやるようになりました。

当時は各々が部活終わった後に剣道部の部室へ行き、
レガシー~スタンまで回すといった感じで、
基本的には大会に向けての調整会みたいな感じでした。
(週末はFNMで休日はバイトかドラフトか)

高校3年になってからは受験勉強のためカードやらなにやら全部封印してました。

大学入ってからしばらくは資格の受験勉強に打ち込んでいたため、
カードやらは全部封印状態のままでしたが、
大学の友人からモンスターコレクションというカードゲームに誘われ、
やってみると中々に面白かったため始めることになって身内大会を開くようになりました。

そのうちMtGがやりたくなり身内大会のメンバーに聞いてみると持ってる人が多かったので復帰し今に至る。
(モンコレはGレギュ終わってつまらなくなったのでやめました。)



こんな感じで

BMレガシー 

2012年4月12日 TCG全般
池袋BMの水曜レガシー初参加してきました。
今回はメインの地獄火花をケルドの匪賊にチェンジしてます。

参加者は26人(?)と思った以上に多くてびっくり!
19:30まわって40分頃スタート

1回戦目 WU石鍛冶 ×○×

1R
先攻ガイドスタートで好調と思いきやトップが山、山、山
石鍛冶バッター処れなくてgg
2R
先攻ガイドからの匪賊匪賊火力 おいしく焼けました
3R
火力捌かれてミシュランにビートされてgg


2回戦目 4CC(UBRG?うろ覚え) ○○

1R
後手ガイド→Dazeスタート
ハンデス警戒しつつ火力使って勝利。
チメリカかな?と思ったらボルカとか出てきた。
2R
4CCTGだと思ってサイドインサイドアウト
PoPがぶっささって勝利。

終わった後聞いたところCTではなく4色コントロールだったそうです。


3回戦目 Bant ○×○

1R
匪賊連打で除去使わせつつ削りながらラバマン着地させてPoP〆
2R
山つもりまくりんぐgg
3R
序盤にタルモ2体展開してきたので焼く→ぐだる
神ジェイスくるもこっちのトップが強くて+2効果とブレストの直2択かけまくって勝ち。



青が多いと予想はしてたけど想像以上に多かった。
モダンやスタンのを少し変えたようなデッキ等色々なデッキがあった。

地獄火花(ハンデス・カウンター)→匪賊(単価重視・除去)
に変えたのはハンデス打たれなくなったなー&除去でげんなりするなー
という場面が多くなってきたのでチャンジしました。
今回それがプラスに働いてくれて、
ソープロで1:1交換→追加で1点飛ばして3点ゲイン になったのはまずまず大きかったですね。
(普通に殴りが通れば単価高いし)



うわさの1マナ4/3デビルについてはとりま4枚採用でしょうね
目下の問題は赤奇跡の枚数とそれまわりの構築・・・・・・

コマンダー 

2012年4月6日 TCG全般
コマンダー 晒しとメモ

------------------------------------------------------
・ジェネラル 1
曲がりくねりのロシーン (赤緑)

・クリーチャー 20
永遠の証人
桜族の長老
ヤヴィマヤの古老
彼方地のエルフ
ウッドエルフ
酸のスライム
ヴィティアの背教者
オキシダの屑鉄溶かし
枝細工下げの古老
踏み吠えインドリク
コジレックの捕食者
始源のハイドラ
黙示録のハイドラ
ボガーダンヘルカイト
火炎舌のカヴー
炎破のドラゴン
テラストドン
ゴージャー
キキジキ
コジレックの職工

・インスタント 6
古えの遺恨
真っ二つ
自然の要求
クローサの掌握
砕土
彗星の嵐

・ソーサリー 20
Regrowth
Recollect
Wheel of Fortune
歯と爪
魂の威厳
調和
復讐に燃えた再誕
冒涜の行動
木霊の手の内
耕作
ムーンヴォーリーの酸苔
ランパン
秋の際
破壊的な力
燎原の火
地震
火の玉
とどろく雷鳴
ハリケーン
起源の波
大竜巻

・エンチャント 3
よりよい品物
ヤヴィマヤの火
締め付け

・アーティファクト 16
印鑑
永遠溢れの杯
稲妻のすね当て
大祖始の遺産
三なる宝球
ブライトハースの指輪
Basalt Monolith
精神石
マナボルト
かごの中の太陽
頭蓋骨〆
虹色のレンズ
ソルリング
インゴット
タリスマン
独楽

・プレインズウォーカー 1
野生語りのガラク

・土地 32
統率の塔
根縛りの岩山
怒り狂う山峡
カープルーザン
カザンドゥの隠れ家
シヴのオアシス
高地の森林
モスファイアの谷
地盤の際
広漠なる変幻地
進化する未開地
森 12
山 9
------------------------------------------------------

色的にもジェネラル的にもヘイトは低いので動きやすい。
基本序盤はマナ加速しつつ不味そうなパーマネントを除去していき、
適当なとこでジェネラルやファッティ出して一人ずつ潰していくという感じ。

マナクリや土地当たりで大幅なグレードアップが見込めるが、
タップインでぐぬったことが無いのでこのまま。
ぐぬったらグレードアップしようとか思ってる。

それより内にいる獣とか外殻貫通とかで割りを強化したい。
後ウィッシュ入れてウィッシュボードとか森知恵とか 

でも中々こっちに資金を割けないので忘れないうちにメモっておいて後々買う感じにする。

ひみつのみ
今日の午後に復活したらしいですねー

・私信
今学期からは毎週水曜日にBMレガシー出ます。
(秋葉原夢屋や渋谷ミントでも可 池袋は定期圏内&人がいそうなので)
今週末のラースレガシーは行けそうにないです。
来週末の町田飴レガシーはまだ未定です。(バイト次第



・大学のTCGサークルについて
※TCG愛好会のサイトから来た方へ

現在以下の3タイトルをやっている人がいます。
・Weiβ Schwarz
・Magic: The Gathering
・Yugioh!
私は唯一Magic The Gatheringが出来るの人間なんでMtGの担当させてもらってます。
(代表と他の会員は始めたばかりです)

「大学で勉強終わった後にそのまま帰るのはちょっとなぁ・・・
できればカードで遊んでから帰りたい!」
という考えに基づいた活動を行っています。


毎週木曜日16:30~
521教室 725教室

初心者でカードゲームに興味がある!という方も大歓迎です。
(球技や格闘技やってた方にもオススメ!)
また昔やっていたor何故か持ってるよ!という方や、
今3年生・4年生なんですが・・・といった方も歓迎です!

本学ではもう一つTCGサークルがありますが、
そちらもあわせてよろしくお願いします。
(そちらの方向性は全然わからないですが)


興味ある方 質問・疑問あると思います。
こちらのコメント欄に書いていただくか、
Twitter:anderca_まで送っていただければ答えますのでよろしくお願いします。

モダンなー

2012年3月21日 TCG全般
GP横浜行く予定なんで最近はとりあえずモダン回してます。
メモ

・エルフ
全体除去でgg
無限入ると勝てる感じだけど、
双子でもいいんじゃねってなる。
普通にビートして誤魔化せるのは偉いけどやっぱ全体除去でgg

・青白トロン
コントロールしながらエルドラージ出すだけのデッキ。
たまに軍部政変
やることが決まっててマスカンも多くないから楽で飽きやすい。
気晴らしに赤緑に変えてぶっぱしていくのも良いと思ってる。

・魚
今更書くことも無い感じ



赤t黒は火炎破とPoPが無くて使うほどストレスたまるから使ってない。
後どうにも既存のアーキタイプを使っているからか新鮮味が足りない。
赤使いたいから親和組むかなー

なんにせよモダンは1度も大会に出てないので、
1度揉まれてから考えたほうが良さそう。

禁止改定!

2012年3月20日 TCG全般
は他の人が似たり寄ったりいっぱい書いてるからそっちでどうぞ

しかし油断は禁物である
※ただしモダンに限る
月一デュアランチャレンジ行ってきました。
使うデッキはいつもので参加者29名5回戦スタート!


1回戦目 白単ウィニー ○××

1R
ガイドで殴りつつ相手の生物を捌き最後は火炎破
2R
バイアルからのルーンマザーが焼けず、
石鍛冶バッターとまらずgg
3R
相手がブンブンこっちは引きがおじいちゃんでgg


2回戦目 エスパーコン ○○

1R
ボブ放置してひたすら火力を打ち込み
2R
ボブ放置して(ry
相手がミスって不毛寝かせたところにPoPで勝ち


3回戦目 青白t黒石鍛冶 ××

1R
呪文詰まりのスプライト×2で大きくテンポ取られてからの十手で僕はもう・・・
2R
トリマリ土地無し まぁ無理


4回戦目 12post ○××

1R
タイタン出る前に焼ききって勝ち
2R
ワームコイル連打されてgg
3R
微光地で回復しながらタイタンつながってgg
罠橋張れればいけるかなーと思ったが、
ウギンからのウラモグできたみたいで結局無理でした。


5回戦目 エスパー石鍛冶

1R
石鍛冶の返しに硫黄の渦が通ってダメージレースへ
相手がコンバットでポカして勝ち
2R
石鍛冶バッターへの回答が火力しか無かったので苦し紛れに焼く
相手がバッター戻し忘れてくれて勝ち

コンバットが下手ってどういうことか今までわからなかったけど、
こういうことかと理解した試合でした。


結果は2-3のゴミクズ(´・ω・)

初手火炎破4枚が4回くらいあるとか地主になるとか、
ありえるけどそうそう無いよねーみたいなハンドになりまくる大会でした。
こればっかりはどうしようも無いんでまぁ・・・
別段ミスらしいミスもしなかったんで引き続きがんばる感じでいこうと思います。


今回の賞品は以下のとおり
1:タルモorヴォルカ(どうやらタルモを選ばれたらしい
2:不毛
3:ヴェンディ
4:ヴェールのリリアナ
5:瞬唱
6:赤白フェッチ
7:青緑フェッチ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索